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Autodesk 3ds Max + Maquete Virtual

 

O 3ds Max é um programa de animação considerado como sendo um dos principais líderes de mercado no segmento da Computação Gráfica.
Você aprenderá a visualizar e utilizar a interface básica do usuário, os principais aspectos básicos de criação, animação e renderização de objetos, utilização de efeitos especiais de luz e materiais, criação de superfícies Nurbs e utilização de efeitos especiais como Combustion, Volume Fog dentre outros.
Utilização de ferramentas para dar vida aos personagens criados no 3D Studio Max de componentes do Character Studio, como Biped e Physique.
Com a finalização deste curso você estará apto a realizar a execução de projetos que envolvam desde a criação de formas e objetos estáticos até a criação de vinhetas animadas utilizados pela maioria das agências de publicidade. Você estará apto ainda a trabalhar com as principais ferramentas utilizadas para a manipulação dos efeitos especiais utilizados nas telas da TV e do cinema, bem como a criação de cenários fictícios e a manipulação de personagens virtuais.

É obrigatório o conhecimento básico/intermediário do sistema operacional Windows.

 

3DS Max (bas+av) + Maquete Virtual – 100horas

Data: 30 de março a 27 de abril (quartas e sextas)

Horário: 18:00 as 22:30


Conteúdo programático:

  • Como iniciar um projeto 3D
  • O que é um story-board
  • O que é um model sheet
  • Introdução ao 3DS Max
  • Interface gráfica
  • Primitivas básicas 3D
  • Primitivas avançadas 3D
  • Primitivas 2D
  • Loft
  • Extrusão
  • Modelagem poligonal básica (box modeling)
  • Modificadores básicos
  • Mapeamento de objetos 3D(UVW Map, Mapscaler)
  • Introdução ao editor de materiais
  • Aplicação de materiais na cena
  • Posicionamento de câmera
  • Iluminação básica (omni, spot, direct)
  • Renderização básica (scanline render)
  • Salvando imagens estáticas em disco
  • Colocação de model sheet nas viewports do 3DS Max
  • Modelagem poligonal avançada (box modeling)
  • Wire parameters
  • Mapeamento de objetos 3D com multiplas superfícies (UVW Map)
  • Materiais complexos (composite, blend, mix, ambientação externa, grama, montanha, árvores, etc (Enviroment)).
  • Criação e animação do céu através de materiais procedurais
  • Animação de câmera
  • Iluminação intermediária (omni, spot, direct, skylight)
  • Simulação de iluminação global(Global Illumination)
  • Renderização intermediária(Lightracer)
  • Salvando animações em disco
  • Sistemas de partículas (Particle Flow)
  • Reactor 2 (rigid body, soft body, rope, cloth, water, etc)
  • Space Warps
  • Animação avançada
  • Dope Sheet e Curve Editor
  • Renderização avançada (Mentalray)
  • Radiosidade
  • Luz fotométrica
  • Exposure Control
  • HDRI
  • Integração 3ds max/combustion
  • Conceituação de um modelo através de um model sheet
  • Modelagem 3D do personagem do início ao fim
  • Introdução ao Character Studio
  • Os módulos Biped, Footstep mode e Mixer mode
  • As diferenças de Skin e Physique
  • Aplicação e configuração do modelo 3D através do skin utilizando o biped
  • Sistema de Bones
  • Mapeamento do personagem com a técnica de Unwrap UVW map
  • Planificação e aplicação da textura ao personagem
  • Criação de objetos 3D complementares (mochila, óculos, etc)
  • Animação do personagem e sua integração com o projeto                 

 

 

Incluso em todos os cursos:

- Certificado após aprovação
- Cofee Break
- Material de apoio em DVD
- Equipamentos Apple e Pcs
- Suporte tira-dúvidas por 30 dias por e-mail
- 1 aluno por micro
- Salas padrão Adobe, com projetor Multimídia 

 

 

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